VS C # Slot Machine App.

VS C # Slot Machine App.

Det har v rt litt tid siden jeg har postet her, men jeg har virkelig problemer med a se skogen for tr rne sa a si. Jeg har endret koden min sa mange ganger jeg savnet tiden det virket fordi jeg vil at den skal gjore mer.

Ved avslutning btn klikk hendelsen totale gevinster og totalt brukt skal vises i en msgbx. Spin click-hendelsen viser msgbx med vinneren og gevinsten.

Jeg vil virkelig sette pris pa et nytt sett med oyne og et skudd i riktig retning. Av en eller annen grunn viser det bare amtEntered i tekstboksen og 0.00 gevinster – som om det alltid forgrenes til det andre i btnExit_Click. Jeg er sikker pa at jeg har noen overflodige ting som henger ut her. pls v re snill.

Det forste jeg ser pa koden din er at «og-ed» hvis-setningen skal v re for din «or-ed» if-setning, fordi og vil alltid v re falsk hvis eller er. Jeg er ikke 100% sikker, men jeg tror setningene int index3 = new int (); bor erstattes av bare int index3 = rand.Next (imageListFruit.Images.Count); som du har for indeks1. Er du ogsa sikker pa at du i utgangspunktet ma duplisere koden fra GamePlay-metoden i btnExit_Click-metoden?

Takk for tilbakemeldingen. Som svar pa ditt sporsmal om duplisering. Egentlig nei, jeg er ikke sikker, men jeg er villig til a ta det ut og se. Det har v rt en uke siden begynnelsen, men jeg er sikker pa at jeg provde a fa tilgang til btnSpin_Click-hendelsen – dette var for jeg hadde kodet GamePlay-metoden.

Ganske sikker int-indeksen ga meg det samme tilfeldige bildet i hvert bildeBox fra ImageList, og derfor bestemte jeg meg for a tildele ny, men vil jobbe det igjen ogsa.

Takk for tipset om og eller – Jeg er sikker pa at jeg burde ha husket det, men nar du bare begynner, er det vanskelig a tenke pa hver l re som er l rt. Jeg haper dette blir lettere med praksis. Sa langt har jeg gjort ganske bra, men jeg syntes a gjore det bedre i C ++. *sukk*.

Jeg vil prove dine forslag og legge ut om det fungerer!

Sa langt har jeg gjort ganske bra, men jeg syntes a gjore det bedre i C ++. *sukk*.

Jeg foler meg helt motsatt, C ++ konfronterer meg!

Jeg er ganske sikker pa at tilfeldig talgeneratoren i C # bruker dagens systemtid i millisekunder for a generere sin neste int. Dette betyr at tall som genereres i samme millisekund av samme forekomst av tilfeldig vil v re det samme. En losning kan v re a Thread.Sleep (1); mellom hver generasjon for a sikre at du far et kryss mellom dem.

Lykke til og ha det moro!

Takk igjen for svarene. Jeg vil bruke koden uten traden. (1). Det fungerer bra uten det for na, men jeg vil definitivt merke den for videre programmeringsutfordringer.

Fjerning av redundansene i btnExit_Click Event faktisk gjorde kunsten. Du vet, jeg provde ikke engang det uten a legge til koden forst. Jeg antar at jeg bare var forvirret pa hvordan jeg skulle fa tilgang til btnSpin_Click Event i btnExit_Click Evt (jeg provde a finne en mate a oppdatere amtEntered med hver btnSpin_Click a legge den til totalt. Ser gjennom neste semester Java-bok og a vite Javascript-musedag gjorde meg onsker a ga dit!). Dessverre ma du ga for du kan kjore jeg antar. Jeg er sikker pa at det ma v re en mate a gjore det jeg provde a gjore, jeg har nettopp ikke kommet dit pa dette tidspunktet i mine studier.

Takk for at du ikke berat meg om a legge ut for hjelp med en oppgave. Jeg legger virkelig ikke inn for a fa noen til a gi meg den faktiske koden, bare et vennlig skudd i riktig retning og litt oppmuntring til at jeg er pa rett spor.

Jeg har et program som jeg skrev for en tidligere oppgave med todimensjonale arrays. Jeg har allerede slatt den inn og er villig til a ta alt jeg far pa det, men jeg vil gjerne ha en forklaring pa hva jeg har gjort feil eller hva jeg mangler. Jeg haper jeg ikke imponerer nar jeg spor om dette er noe du vil v re villig til a ta en titt pa ogsa?

Takk igjen for din hjelp,

Jeg har et program som jeg skrev for en tidligere oppgave med todimensjonale arrays. Jeg har allerede slatt den inn og er villig til a ta alt jeg far pa det, men jeg vil gjerne ha en forklaring pa hva jeg har gjort feil eller hva jeg mangler. Jeg haper jeg ikke imponerer nar jeg spor om dette er noe du vil v re villig til a ta en titt pa ogsa?

Absolutt, v r sa snill a stille sporsmal om hva du trenger. Det er hva DaniWeb handler om! Jeg har alltid sagt at den beste maten a l re er a gjore feil og finne ut hva som gikk galt.

Det kan imidlertid v re lurt a starte en ny trad for ditt nye emne.

Beklager for sen innlegg, men takk jeg vil gjore det.

Spilleautomat: Ord i stedet for tall og mer. – 11 svar Slot Machine Game i VB.NET – 7 svar Hvordan vise en meldingsboks i C # win store app. – 2 svar Programproblem i VS C ++ 6.0 fra Dev C ++ – 20 svar WPF: Gjor storyboard animasjon for klikkhendelse – 1 svar VS C # SLOTMASKIN – 5 svar hjelp: Dobbeltklikk kommer forst for Enkelt klikkhendelse – 5 svar Bruke C Source Code i en C ++-applikasjon. – 6 svar Slot Machine – 2 svar Slot Machine – token pullout – 11 svar Trenger noen hjelp folk! Slot Machine – 2 svar Slot Machine – 3 svar Klikk pa hendelse pa et 3D-objekt – 4 svar Det er ingen Form Lukk knapp klikk hendelsen – 3 svar Porting a socket server app fra C til C ++ – 6 svar Hvordan vise C ++ pa maskinens sprak ? – 21 svar Slot Machine – 1 svar C program for tastetrykk, og C og C ++ sammenligning & lt; C nybegynner & gt; – 1 svar Slot Machine – 8 svar C ++ Windows Forms App Assistance Vennligst – 9 svar.

Hei, jeg heter John McPherson, og jeg skriver C-kode for US Department of Labor. Jeg er i ferd med a konvertere C-kode for mange stater.

Jeg foler meg vanskelig a forsta hvordan LayoutManager fungerer, selv GUI er ganske enkelt.

Jeg prover a gjore knappen plass under Tel No JTextField, men den plasseres.



Hilsen! Vil du spille i det mest heldige kasinoet? Vi fant det for deg. Klikk her nå!