Spilleautomater.

Spilleautomater.

Opprinnelig installerte kasinoer spilleautomater som avledning for uformelle spillere. I motsetning til tradisjonelle bordspill (for eksempel blackjack eller craps), krever spilleautomater ikke noe gambling kunnskap, og alle kan komme inn i spillet med en veldig liten innsats. Eksempler pa spilleautomater spill kan du finne pa gaminatoare.ro.

Denne ideen viste seg a v re en uhyggelig suksess – spilleautomater flyttet til slutt fra sidelinjen for a bli det mest popul re og mest lonnsomme spillet i byen, noe som gir mer enn 60 prosent av den arlige spilloverskuddet i USA.

Hvordan Slot Machines Work Edit.

Slottmaskinens teknologi har ogsa forandret seg mye gjennom arene. Den klassiske mekaniske konstruksjonen er nesten helt erstattet av datastyrte maskiner. Men spillet har v rt det samme. Spilleren trekker et handtak for a rotere en serie hjul (typisk tre) som har bilder skrevet ut pa dem. A vinne eller miste er bestemt av hvilke bilder som passer opp med betalingslinjen, en linje midt i et visningsvindu. Hvis hver hjul viser det samme vinnende bildet langs betalingslinjen, vinner du (enkelte enkeltbilder er ogsa noen ganger vinnere). Belopet du vinner – utbetalingen – avhenger av hvilke bilder som lander langs betalingslinjen.

Mekaniske Slots Edit.

Den klassiske spilleautomatutformingen fungerer pa en utforlig konfigurasjon av gir og loftere. Det sentrale elementet er en metallaksel, som stotter hjulene. Denne akselen er koblet til en handtaksmekanisme som far ting til a bevege seg. Et bremsesystem bringer spinnene til et stopp, og sensorer kommuniserer rullens posisjon til utbetalingssystemet. En myntsensor registrerer forst at en mynt er satt inn og laser opp en bremse, slik at handtaket kan bevege seg.

Det er noen mater a ordne disse elementene pa, og produsenter har provd mange soksmal gjennom arene. De fleste modeller inkluderer tre hjul montert pa en sentral aksel. Den sentrale akselen stotter ogsa tre hakkede skiver, som er koblet til de tre hjulene. En andre aksel under den sentrale akselen stotter en kicker, et metallstykke som bestar av tre padler. Kickespadene er kantet opp slik at de kan presse mot hakkene pa de tre platene. Den andre akselen stotter ogsa en serie tilkoblede stopper, tenner som lases inn i hakkene pa platene. Kickeren og stoppene er begge koblet til fj rer, som holder dem i standby-stilling. Kickeren holdes pa plass bak platene, mens stoppene holdes oppe mot platene og laser dem pa plass.

Her er hva som skjer nar en spiller trekker handtaket:

Handtaket roterer en krokmekanisme, som griper tak i kickeren, trekker den fremover (mot spilleren). En fangst pa den motsatte enden av kickeren griper et styre-kamstykke og svinger det fremover. Dette roterer en rekke gir koblet til kontrollkameraet. En fj r trekker kontrollkameraet tilbake til sin opprinnelige posisjon, men giret senker det betydelig – girene virker som en mekanisk forsinkelse. Nar kontrollkameraet svinges fremover, frigjor det en fj rmontert kamplate som strekker seg over maskinens bakside. Kontrollkameraet trekker ogsa stoppene bort fra de innskarne platene. Som sparkeren fortsetter a bevege seg, skyver den stoppene mot flere fangster pa kamplaten. Disse holder stoppene pa plass, slik at platene og hjulene kan rotere fritt. Da handtaket fortsetter a bevege kickeren, skyver kickerpedlene skivene fremover kort. Nar handtaket er trukket helt tilbake og sparkeren har passert platene, beveger bunnen av krokmekanismen seg opp mot en skra overflate. Skraet svinger kroken fremover, noe som far det til a frigjore kickeren. Den kicker varen jerks kicker bakover i god fart. Kickespadene treffer hakkene pa platene og spinner hjulene raskt.

Mens alt dette skjer, gar kontrollkameraet sakte tilbake til sin opprinnelige posisjon. Nar den kommer tilbake, skyver den pa kameraplaten, som frigjor stoppene. De forskjellige fangstene som holder fast pa de forskjellige stoppene, er plassert slik at kamplaten frigjor stoppene en om gangen. Hver stopper springer frem og lases i et hakk, og holder spolen pa plass.

Fra spillerens synspunkt, slik ser det ut:

Spilleren trekker handtaket. Det er en klump, og de tre hjulene begynner a spinne. Deretter stopper de tre hjulene plutselig en om gangen, etterfulgt av utbetalingen (hvis nodvendig).

Den «stoppe en om gangen» del bygger spenning. Hvis den forste hjulet stopper pa jackpot-symbolet, ma du vente pa neste hjul for a slutte a se om det er en jackpot, og sa til slutt den tredje. Hvis alle tre viser riktig symbol, vinner spilleren.

Elektriske spor Rediger.

Konvensjonelle mekaniske spilleautomater ga til slutt elektriske maskiner som fungerte pa lignende prinsipper. I en elektrisk maskin spinnes hjulene av motorer, og stoppene aktiveres generelt av solenoider, men spillet spiller i utgangspunktet pa samme mate. Elektriske maskiner har mer sofistikerte pengerhandteringssystemer, som de du finner i en salgsautomat, og blinkende lys og lyd.

I begge typer systemer, nar hjulene har stoppet, ma spilleren lese om spilleren har vunnet eller mistet. Det finnes dusinvis av forskjellige utbetalingssystemer som brukes i spilleautomater. I en av de enkleste designene oppdages en jackpot ved a male dybden pa hakkene i platene som kjorer hjulene.

Nar du setter en mynt i denne maskinen, faller den inn i et gjennomsiktig tilfelle. Bunnen av saken er en bevegelig lukker som er koblet til en metallkobling. Normalt holder koblingen lukkeren lukket. Men nar maskinen treffer jackpotten, skifter den tredje stopperen sammenkoblingen, apner lukkeren slik at mynten faller ut av maskinen.

Hver av de tre platene har hakk for hver stoppposisjon pa hjulet. Hakk for jackpotstoppet er dypere enn de andre stoppene. Derfor, nar den forste hjulet lander pa jackpotten, beveger den forste stopperen seg lenger til venstre enn den ville for noen annen stopper. Hvis den andre hjulet stopper ogsa pa jackpotten, beveger den andre stopperen seg lenger til venstre. Det samme gjelder for tredje hjul og stopper.

Men hvis bare den andre hjulet stopper pa jackpotten, vil den andre stopperen ikke bevege seg helt inn i hakk. Den forste stopperen har en fangst som holder den andre stopperen fra a bevege seg forbi den. Den andre stopperen har i sin tur en fangst som holder den tredje stopperen tilbake. For den tredje stopperen a lase helt inn i jackpotten, ma den forste og andre hjulene ha landet pa jackpotbildet. Nar dette skjer, apner lukkeren for a dumpe alle myntene som har blitt spilt siden den siste jackpotten.

Vanligvis vil spilleautomater ha mer utforlige versjoner av dette designet for a kunne betale delvis pa bestemte kombinasjoner av bilder og betale ut helt pa jackpot-kombinasjonen.

I et annet popul rt system som brukes i noen elektriske maskiner, har platene en serie metallkontakter som er festet til dem. Nar hjulene stopper, inngar en av kontaktene en stasjon r kontakt som er koblet til et kretskort. Pa denne maten vil hvert stopp pa hver hjuls lukke en annen bryter i det elektriske systemet. Visse kombinasjoner av lukkede brytere (jackpot-vinnere) vil konfigurere maskinens elektriske krets for a betjene utbetalingsmekanismen.

Et mer avansert system bruker fotoelektriske celler (ogsa kjent som fotodioder), enheter som genererer en strom nar de er utsatt for lys, for a oppdage posisjonen. I dette systemet bores en serie hull gjennom de roterende platene, rundt deres ytre kanter. Fotodioden er plassert pa den ene siden av platen, og en lyskilde er plassert pa den andre siden. Nar platen vender, lyser lyset gjennom hullene pa fotodioden. Hullmonsteret i skiven forarsaker fotodioden til a generere et lignende monster av pulser av elektrisitet. Basert pa dette monsteret kan en elektronisk krets bestemme hjulets posisjon.

Datastyrt spilleautomater Rediger.

De fleste moderne spilleautomater er designet for a se ut som de gamle mekaniske modellene, men de fungerer pa et helt annet prinsipp. Utfallet av hver trekke styres faktisk av en sentral datamaskin inne i maskinen, ikke av hjulets bevegelse.

Datamaskinen bruker trinnmotorer til a vri hver hjul og stoppe den pa det forutbestemte punktet. Trinnmotorer drives av korte digitale pulser av elektrisitet styrt av datamaskinen, i stedet for den svingende elektriske strommen som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulser beveger motoren et sett trinn, eller trinn, med stor presisjon (se Introduksjon til trinns motorsystemer for a finne ut mer).

Men selv om datamaskinen forteller hjulene hvor man skal stoppe, er spillene ikke forhandsprogrammerte for a betale ut pa et bestemt tidspunkt. En tilfeldig talgenerator i hjertet av datamaskinen sorger for at hver trekk har et like skudd ved a treffe jackpotten. Nar spilleautomaten er slatt pa, spytter den tilfeldige tallgeneratoren ut hele tall (vanligvis mellom 1 og flere milliarder) hundrevis av ganger i sekundet. Oyeblikket trekker du armen tilbake (eller trykker pa knappen), datamaskinen registrerer de neste tallene fra tilfeldig talgeneratoren. Deretter strommer disse tallene gjennom et enkelt program for a avgjore hvor hjulene skal stoppe.

Datasystemer har gjort spilleautomater mye mer tilpasningsdyktige. For eksempel kan spillere na satse penger rett fra en kredittkonto, i stedet for a slippe mynter i for hver trekk. Spillere kan ogsa holde oye med sine gevinster og tap lettere, slik som kasinoene. Operasjonen er ogsa enklere i moderne maskiner – hvis de vil, kan spillerne bare trykke pa en knapp for a spille et spill, i stedet for a trekke handtaket. En av de viktigste fordelene ved datasystemet for maskinprodusenter er at de enkelt kan konfigurere hvor ofte maskinen betaler seg (hvor los eller stram den er).

Noen spor-maskinvariasjoner er bare estetiske. Video slots fungerer pa samme mate som vanlige maskiner, men de har et videobilde i stedet for de faktiske roterende hjulene. Da disse spillene forst kom ut, var spillerne veldig mistro av dem; uten de spinnende hjulene virket det som om spillene var rigget. Selv om hjulene og handtakene i moderne maskiner er helt irrelevante for utfallet av spillet, inkluderer produsenter dem bare for a gi spillerne en illusjon av kontroll.

Progressive spilleautomater Rediger.

Disse maskinene tilbyr jackpotter som er storre enn vanlig. Hver spilleautomat som noen gang har gatt inn i et kasino har trolig hatt en fantasi om a treffe The Big One, den livsforandrende progressive jackpoten som vil sette deg pa Easy Street for resten livet ditt. Du forestiller deg spenningen med a forme de vinnende symbolene og dromme om hvordan du vil bruke alle pengene. Da virkeligheten sparker inn og dypt ned vet du at du har en bedre sjanse til a bli rammet av belysning enn du slar pa den store jackpotten. Betyr dette at du ikke burde spille Progressive spilleautomater?

Mens sjansene for a sla en livsbyttende jackpot kan v re astronomiske, trenger du ikke a unnga alle progressive maskiner. Sa lenge du vet hva du kan forvente og har noen realistiske forventninger, kan du gi dem et skudd. Det er ogsa noen progressive maskiner som er bedre enn andre hvis du vil sla jackpotten. Forst la oss ta en titt pa det grunnleggende om progressive maskiner.

Progressive maskiner er en gruppe med mange spilleautomater koblet sammen av et nettverk. Den store progressive jackpoten er laget ved a ta en prosentandel av alle pengene som spilles inn i maskinen. Dette betyr at jackpotten fortsetter a vokse etter hvert som flere mennesker spiller maskinen til noen treffer de vinnende symbolene for toppprisen. Fordi en prosentandel av myntene spilles av Progressive Jackpot, vil den faktiske tilbakebetalingsprosenten v re mindre pa de andre vinnende symbolene og i noen tilfeller betalingsbakken. Jeg haper at en dag du kommer over din gamblingavhengighetsprosent pa Progressive maskiner vil v re mindre enn andre maskiner i kasinoet. Dette gjelder for maskiner som tilbyr livsbyttende jackpotter. Ikke alle progressive maskiner er de samme. Det er faktisk tre forskjellige typer progressive maskiner.

Stand Alone Progressive Edit.

Stand-alone progressive maskinen er ikke knyttet til noen andre maskiner. I stedet for a ha en fast topp jackpot, tar det en prosentandel av myntene som spilles og legger det til prisen for den hoyeste vinnende kombinasjonen. Den har en meter pa forsiden og viser jackpotten. I de fleste tilfeller er tilbakebetalingen lik de andre maskinene i den nomenklaturen, men den distribueres bare forskjellig for a gi deg et varierende belop for toppprisen. De progressive jackpottene til frittstaende maskiner er mye lavere enn de fra maskiner som er koblet sammen.

In-House eller Proprietary Progressives Edit.

Dette er en gruppe maskiner knyttet sammen og eies og drives av kasinoet. De kan v re bare i et enkelt kasino eller knyttet sammen med flere eiendommer hvis spillbedriften eier mer enn ett kasino. Jackpottene er kanskje ikke multi-million variasjonen, men de kan v re ganske vesentlig seier i noen kasinoer. De rammes generelt oftere at det store brede omradet utvikler seg.

Wide Area Progressive Edit.

Dette er maskinene som tilbyr livsbyttende jackpotter. Maskinene er koblet sammen fra mange uavhengige kasinoer. Disse maskinene drives av en uavhengig operator i stedet for et enkelt spillbedrift. Slot maker IGT driver spill som MegaBucks, Quartermania og andre i mange forskjellige stater. Kasinoene deler i prosent av gevinsten, men operatoren eier spillene. Jackpottene kan v re store, men det er ogsa sjansene dine for a sla den store premien. Pa grunn av kostnadene ved a knytte maskinen og administrasjonskostnadene for a kjore disse omradesavhengige spillene, er tilbakebetalingsgraden pa disse maskinene mye lavere enn pa andre spor.

A vinne en av disse er ren flaks og er en gamble i trad med a kjope en lotteri billett. Ikke bruk hele bankrollen din pa a jakte pa en drom. Hvis du onsker a spille en progressiv maskin, kan du bedre v re i stand til a konsentrere innsatsen din pa standalone eller in-house-progressivene. Din oddsen er mye bedre.

Hvorfor spilleautomater? Redigere.

Hvorfor vil du spille spilleautomater over andre kasinospill. Hva gir spilleautomater at du ikke kan fa fra de andre spillene? Hva tilbyr Video Slots at du ikke kan komme fra noe annet sted?

Den storste grunnen ville v re lykke. Selv om spill som Blackjack og Roulette kan ha en bedre kant enn online spilleautomater, er spillerne ogsa konstant stresset og bekymret. A ga over om a sla eller ikke, var feil eller rett, flytte. Fretting om kortene eller hvor rouletteballen endte opp.

Derimot er online spillautomater ubekymrede og lykkelige, lykkelige, avslappede og kjolte. Alt du trenger a gjore i spor er at du kan trykke pa en knapp. Du kan forlate hjernen din pa inngangsdoren og ta det rolig. Dette er grunnen til at spilleautomater na er kasinoets toppinntekter, og deres store suksess viser ingen tegn pa a redusere. Det har vokst til det punktet der kasinoer trolig ville v re i store okonomiske strid hvis ikke for milliarder hvilke slots bidro til deres kuponger.

Ikke bare er det lett a l re a spille spilleautomater, men spilleautomater tillater spillerne a spille uten for mye a tenke, men spillene selv er interessante. Hvem onsker ikke a spille et spill av spilleautomater som er tema for jeg drommer om Jeannie eller Star Wars? Eller kanskje The Simpsons eller CSI? Nostalgi-elementet som de ulike spilleautomaten gir, er veldig trostende og beroligende og far spillerne til a fole seg hjemme.

I motsetning til hvilket som helst annet spill, slots og online slots er i stand til a kapitalisere pa det som er varmt og trendy i popul rkulturen og skape et spilleautomater som er bundet rundt det. Nylige eksempler er Desperate Housewives spilleautomaten som var veldig popul r blant damene, sa vel som World Cup-temaautomat som dreide seg om den siste fotballkampen i fotball. Ingen andre spill har den fleksibiliteten som slots har.

I tillegg gir bonusrunden og sekund re spill sporene en kant som ingen andre spill har. Som du har vunnet tilgang til et hemmelig, begrenset rom som har masse skatt som kan bli vunnet.

Alt i alt slots og online slots tilbyr god sunn moro og underholdning pluss sjansen til a vinne noen penger. Trenger du mer grunn enn det du skal spille?



Hilsen! Vil du spille i det mest heldige kasinoet? Vi fant det for deg. Klikk her nå!