Magic-objektspor d20

Magic-objektspor d20

Da ble en av spillerne mine fascinert og kjopte en kopi. Han fortalte meg om det, og overbeviste meg om a kjope den. Fa D & D-boker har sa mye kreativitet som denne helt nye tiln rmingen til magi. Forst ma jeg advare deg, denne boken er ikke for alle. Magic-purister som bare sier «La det v re», vil ikke bli imponert, og heller ikke mennesker som rett og slett ikke kan se poenget med a bruke sjeler i deres spill. For alle andre er denne boken en utmerket forgang til en ny ide som aldri har blitt provd for (til min kunnskap).

Boken apnes med en introduksjon, som hver offisielle D & D kildebok gjor. Det forklarer de tre prim re konseptene i systemet, som jeg vil descibe her. Jeg bruker disse vilkarene gjennom hele anmeldelsen, sa blir det minst vettig kjent med dem. Soulmelds: En soulmeld er en form for magisk gjenstand bygget av en meldshaper, eller incarnum-bruker, ut av ren sjelenergi. Denne energien er kjent som inkarnum. De gir mange varierte effekter til shaper. Disse tar en time a forme, som forbereder magi, men varer til shaper unshapes dem. Essentia: Essentia er en tegnes personlige butikk av incarnum. De kan investere essentia som en rask handling, men de liker. De kan sette det inn i soulmelds, gi dem skalerbare fordeler, de kan sette det inn i feats, og de kan sette det inn i noen klassefunksjoner. Du gar ikke tom for essentia med mindre du tar essentia skade. Chakraer: En chakra er et senter for makt pa kroppen. De okkuperer de samme stedene som magiske gjenstander. Soulmelds ma plasseres pa en chakra, selv om de ikke lukker den til magiske gjenstander. Men hvis du binder en soulmeld til en chakra, far du flere fordeler, men lukk sporet til magiske gjenstander. Etter introduksjonen kommer boken inn i kjottet av incarnum.

Kapittel 1: Lop.

Den forste er azurinen. En azurin er et menneske som er begavet fra fodselen med inkarnum. Azuriner er i hovedsak mennesker statlig, men de handler i noen menneskelige egenskaper for et essentia-basseng pa 1.

Den andre er duskling, fey fra de ytre flyene med slips til incarnum. Ingenting er sa spesielt her, selv om de er det eneste rase hvis favoriserte klasse er totemist, en av de to prim re meldshaping-klassene.

De to siste er rilkanerne og skarnene. Begge kommer fra et lop kjent som mishtai, som var besatt av det de kalte «fullkommenhet av form». Rilkanerne mener at dette var ubrukelig, og i stedet har l rt a leve livet til det fulle. Skarns fortsetter imidlertid a forsoke a oppna fullkommenhet. Begge lopene har den favoriserte klassen av inkarnat, kjernemeldshaping-klassen. (Det er, psion og trollmann av incarnum).

Kapittel 2: Klasser.

Incarnater er kl rne og trollmennene av inkarnum. De er bundet sterkt til NG, LN, CN og NE justeringer, og far evner knyttet til det. De har den raskeste progerssjonen av soulmelds, essentia og chakra binder av noen av klassene ogsa. Dessverre har Incarnum Radiance-klassen en del brutt i ondskapens favor, og bor nok v re hus-utelukket. De er gode til a forme, omforme og investere essentia i soulmelds.

Soulborns kan best settes lik paladiner eller psykiske krigere. De er bundet til LG, CG, LE og CE justeringer. De har en full Base Attack Bonus progresjon, men sv rt darlig meldshaping progresjoner. I tillegg far de paladinliknende evner og justeringsbaserte forsvar.

Totemisten er best likestilt med druiden, da de trekker sin energi fra naturen. Smaken-klok, de er den beste klassen i boken. De deler samme meldshaping progression med incarnum, og har en klare Base Attack Bonus-progresjon. I tillegg far de tilgang til en unik chakra, totem chakraet, pa andre niva. Denne chakraen kan ikke ha soulmelds plassert pa den, men det tillater binder. Soulmelds bundet til totem chakra har ogsa utvidet meldshaper nivaer og essentia kapasiteter.

Kapittel 3: Tegnalternativer.

Ferdighetsseksjonen sier i utgangspunktet at konsentrasjon, kunnskap (arcana) og kunnskap (planene), og Spellcraft kan brukes med incarnum pa samme mate som det kan v re med arcane magi.

Featseksjonen har 48 nye featter, inkludert en guddommelig feat, en monstrous feat og fem Psionic feats. I tillegg introduserer den en ny feat type, Incarnum, som tillater essentia investering. Dessverre kan du ikke invitere essentia fra en incarnum-feat i 24 timer. Dette, etter min mening, bor gjores unna med. De fleste feats forbedrer seg ganske enkelt pa multiklasse karakterer, slik som Psycarnum Infusion som lar deg bruke din psioniske fokus for a fylle en inkarnumbeholder.

Denne boken har det beste substitusjonsnivaet jeg har sett. Annet enn de du visste, kom som skarnmonker og rilkan rogues, det inkluderer ogsa de som halvtoto totemisten, dverg sjelfodt, skumlebarbar og gnome inkarnert. Det inkluderer ogsa en for aasimar inkarnater.

Kapittel 4: Soulmelds.

Jeg skulle advare deg om at hvis du bare leser sjelmeldets bord, vil du umiddelbart hate denne boken. Lese soulmelds med beskrivelser som «+1 bonus pa illusjon spell DCs» og «+2 rustning bonus til AC» kommer ikke til a fa deg til a spille en meldshaper.

Men hvis du faktisk leser soulmeld beskrivelsene, vil du oppdage at de er veldig kraftige og overraskende balansert. For eksempel er en av mine favoritter Lucky Dice, hvor den korte beskrivelsen sier «+1 bonus pa valgte ruller». Den egentlige soulmeld-beskrivelsen grupperer imidlertid ulike typer ruller, og som en rask handling far du en +1 bonus pa disse rullene. Hvis du ruller en 7 pa 2d6 nar du aktiverer dette, gjelder den for alle ruller. Disse bonusene stabler, og varer for en rekke runder lik 1 + 1 / punkt av essentia. Og chakrabinderen gir disse bonusene til allierte innen 30 fot.

Kapittel 5: Magi.

Helt rlig er det ikke mye av interesse i dette kapittelet. Det er selvfolgelig den Soulbanned Zone, som er det antimagiske feltet av incarnum. En annen som jeg ville hate a v re mottaker av, er Rend Essentia, som gjor betydelig skade pa essentia-bassenget.

Selv om jeg ikke har fullstendig Arcane, er jeg glad for a se warlock-invokasjoner i boken. Det forteller meg at Wizards of the Coast endelig har besluttet a begynne a stotte alle sine produkter i sine boker.

Kapittelet beskriver ogsa nye magiske gjenstander som er inkarnumdrevne. De fleste av disse tillater essentia investeringer, og noen, suppe som soulbound vapen, tillater dem a v re bundet til chakraer.

Kapittel 6: Prestige klasser.

Rants til side, jeg liker prestisje klassene i kapittelet. Nekrokarnatet er en ond meldshaper som – bokstavelig talt – stjeler sjelene til menneskene det dreper, for a utvide sin essenskapasitet. Sjelforeren blander arcane magi med incarnum, og den spinemeldte kriger blander rasens spineser med essentia. Min personlige favoritt er imidlertid sannsynligvis totem rager, som blander barbariske raser med totemist meldshaping.

Kapittel 7: Monstre.

Nar det gjelder de faktiske monstrene, er det noen som bor fa spesiell oppmerksomhet. Incarnum draken er en sann drage som bruker incarnum til a bekjempe sine fiender. De kan v re noen av de ekstreme justeringer, LG, CG, LE eller CE. Totem-giganten er en ny gigant, med totemist-lignende melshaping evner, inkludert totem chakra.

Imidlertid er det beste monsteret i kapitlet langt den tapt. Den tapte er egentlig en mal, brukt pa en skapning som opplever en ekstrem negativ folelse, og blir deretter rammet av et inkarnum av samme folelse. For eksempel er et av det tapte eksemplet en vanligere som sa sin kj rlighet, hvem han skulle gifte seg med den eneste dagen, slatt ihjel av en gruppe toyler. Han ble fylt av raseri, og ble rammet av vrede-bundet inkarnum. Han ble sa tapt. Implikasjonene til denne mal er hva som skiller det fra, ideen om at festen kunne komme tilbake og finne ut at deres favoritt barkeeper hadde blitt odelagt av inkarnum, er tankegang.

Kapittel 8: Incarnum-kampanjer.

Min personlige favoritt av disse er apningen av Wellspring-baten. Spillerne blir sendt ut av en eller annen grunn for a odelegge en stor monolitt kjent som Wellspring, som sender sjeler til flyene. Ved a finne og odelegge det, strommer incarnum na fritt gjennom hele universet, slik at spillerne kan ta pa meldskaping klasser.

Kapittelet drofter ogsa atte omrader og terreng med inkarnum i dem. Disse er interessante, og kunne gi en DM med gode ideer til et inkarnumbasert mote. Spesielt, noen tapt i en dolmen sirkel kan v re mye moro. Den beskriver ogsa en plan beroringsstein kalt Bastion of Souls (lyd kjent?) Som ligger pa Positive Energy Plane. For de som ikke har planens handbok, har ingen frykt, for de har reprodusert Planar Touchstone-featten her.

Kapittelet lukkes med Pentifex-ordren, et eksempel inkarnumbasert organisasjon, sentrert rundt a forhindre misbruk av misbruk.

Konklusjon.

Jeg ga denne boken en 4 for stil, for i det hele tatt er soul-wielding smaken veldig bra gjort, og vil gi deg en fin bit av ekstra dybde i spillverdenen din. Imidlertid bruker de bla, fargene til inkarnum, alt for mye. De burde egentlig ha gitt incarnum andre farger, slik at det ikke alltid kobolt dette og indigo det.

5 for stoffet er gitt fordi bokens faktiske innhold er fantastisk. Klassene er detaljerte og balansert, feats er allsidige og kraftige, og soulmelds er varierte og kule. En spiller som bare onsker a oke karakterens evner med incarnum, vil kunne gjore sin karakter mer allsidig og interessant.

Hjelp til a stotte RPG-nett ved a kjope dette produktet gjennom DriveThruRPG.

Stil: 4 (flott og godt utfort)

Stoff: 5 (Utmerket!)

Matt Vessey har skrevet 2 anmeldelser, med gjennomsnittlig stil pa 4,50 og gjennomsnittlig substans pa 4,00. Recensentens forrige gjennomgang var av Lords of Madness: The Book of Aberrations.

Denne anmeldelsen har blitt lest 17547 ganger.

Hvis du vil vurdere dette elementet, logg inn.

Opphavsrett og kopi; 1996-2018 Skotos Tech, Inc. & individuelle forfattere, Alle rettigheter reservert.

Samling opphavsrett og kopi; 1996-2018 Skotos Tech, Inc.

RPGnet & reg; er et registrert varemerke for Skotos Tech, Inc., alle rettigheter forbeholdt.



Hilsen! Vil du spille i det mest heldige kasinoet? Vi fant det for deg. Klikk her nå!